game bảo mật iWin
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
09-10
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-10
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
09-10
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-10
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-10
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
09-10
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
09-10
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-10
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
09-10
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-10
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
09-10
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-10
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-10
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
09-10
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-10
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
09-10
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-10
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-10
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
09-10
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-10