Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. 09-10 Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Trạm Dừng Người Chơi
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.xì dách iWin game Go88 Poker game trực tuyến Go88 Blackjack