Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
7698
3566
5374
972
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. 09-10 Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Kho Kinh Nghiệm
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.tài xỉu Hitclub phỏm trực tuyến Hitclub phản hồi 2026 iWin